Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Kollisionserkennung bei Rotation« |
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Thema: »Soundeingabe in C++« |
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Thema: »OGG Dateien« |
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Thema: »Vorstellung meiner Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Lua oder Python?« |
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Heute, 17:18 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben« |
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Heute, 17:17 |
Thema: »Lautstärke erhöhen« |
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Thema: »GELÖST: [Phaser] p2 Physics Kollisionserkennung ohne tatsächliche Kollision(Abstoßen)?« |
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Thema: »[Gelöst]SFML 2 Eingabe« |
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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen« |
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Thema: »Problem mit FMOD« |
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Thema: »Animation und Netzwerk« |
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Thema: »[GELÖST] Problem beim Speichern und Laden mit Hilfe einer Template-Klasse (C++, SDL)« |
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Thema: »sfml - Frage zur Kollision« |
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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound« |
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Thema: »Musik für Dein Spiel!« |
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Thema: »Frage zu Newton Game Dynamics« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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