Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Flat Buffers« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?« |
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Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!« |
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Thema: »C++ - WinSock - Multiplayer - Datenübertragung per TCP - Verständnisprobleme« |
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Thema: »Fmod« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Thema: »Vorstellung meiner Musik« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Remix?« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |
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Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Musik abspielen« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »in2ear hat neue homepage« |
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Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]« |
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Thema: »Kollisions fehler?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »OpenAL, C# und OGG« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Wanted: Input API« |
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Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?« |
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Thema: »Homepage testen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Level - Dateiformat« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Wo bekomme ich die Audios her?« |
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Thema: »[BIETE] Sounddesign & Komposition« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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