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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Umsetzung und Entwickeln einer Physik Engine«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Unity 5 - 2D - Charakter Controller hängt in "Jump" Animation trotz Rigidbody 2D«

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Thema: »E-Gitarren Tutorials...«

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Thema: »directshow -> warnungen«

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Thema: »SDL, C++, 2D Ball Collision und Abprallen«

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Thema: »Scriptsprache für Engine«

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Thema: »Absatnd zwischen 2 Punkten«

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Thema: »Software für Midis etc.«

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Thema: »Arcade Game Gegner AI/Logik«

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Thema: »Wieder Bullet«

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Thema: »Flat Buffers«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Spiele Musik??«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Highscore Vol 1 - the video game music pack -«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Thema: »C++ - WinSock - Multiplayer - Datenübertragung per TCP - Verständnisprobleme«

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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Geländefeldbasiertes Strategiespiel«

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Thema: »Boxen und Soundkarte«

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Thema: »Welche Serversprache und welches Protokoll«

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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Meine Ideen rund um die KI«

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Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Weiterführende Netzwerkprogrammierung, Hilfestellungen und Bücher«

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Thema: »KI für ein Strategie Spiel?!«

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Thema: »Lidgren connection Probleme«

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Thema: »Wanted: Input API«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Atmo / Sounddesign / passende Musik«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Problem mit FMOD«

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Thema: »Homepage testen«

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Thema: »SDL Mixer error«

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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »sound abspielen und wieder stoppen«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Memory-Frage«

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Thema: »char Name im Konstruktor einer Klasse«

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Thema: »Bitte probehören«

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Thema: »24Bit/96kHz - Wie gehts mit WaveOut?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »meine Musik«

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Thema: »Spielerpositionen synchonisieren«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »CoreAudio«

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