Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 05:26 |
||
Heute, 05:26 |
||
Heute, 05:26 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 05:26 |
Thema: »[WinApi] Handling« |
|
Heute, 05:26 |
||
Heute, 05:26 |
||
Heute, 05:26 |
Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
|
Heute, 05:26 |
Thema: »Unity - Dedicated Server« |
|
Heute, 05:26 |
Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten« |
|
Heute, 05:25 |
||
Heute, 05:25 |
||
Heute, 05:25 |
Thema: »soundbuffer« |
|
Heute, 05:24 |
||
Heute, 05:24 |
||
Heute, 05:24 |
Thema: »Benutzt ihr Tracker?« |
|
Heute, 05:24 |
||
Heute, 05:24 |
||
Heute, 05:24 |
||
Heute, 05:24 |
||
Heute, 05:23 |
Thema: »Sound auf Ende prüfen« |
|
Heute, 05:23 |
Thema: »Netzwerk bei einem "online" RPG« |
|
Heute, 05:23 |
Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
|
Heute, 05:23 |
Thema: »SB Live 5.1 Digital« |
|
Heute, 05:23 |
||
Heute, 05:22 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
|
Heute, 05:22 |
Thema: »GESUCHT Netzwerk Bibliothek für 2D Spiel mit SFML und C++. RakNet als möglicher Kandidat.« |
|
Heute, 05:22 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 05:22 |
Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen« |
|
Heute, 05:21 |
||
Heute, 05:21 |
||
Heute, 05:20 |
||
Heute, 05:20 |
||
Heute, 05:20 |
||
Heute, 05:20 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 05:20 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 05:19 |
Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
|
Heute, 05:19 |
Thema: »Wer braucht Sounds???« |
|
Heute, 05:19 |
Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
|
Heute, 05:19 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 05:19 |
Thema: »Wer braucht Sounds???« |
|
Heute, 05:18 |
||
Heute, 05:18 |
||
Heute, 05:18 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
|
Heute, 05:17 |
Thema: »CoreAudio« |
|
Heute, 05:17 |
||
Heute, 05:16 |
||
Heute, 05:16 |
Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
|
Heute, 05:15 |
Thema: »CoreAudio« |
|
Heute, 05:15 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
|
Heute, 05:15 |
||
Heute, 05:15 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
|
Heute, 05:15 |
Thema: »Neue Musik...« |
|
Heute, 05:14 |
Thema: »Neuer Track« |
|
Heute, 05:14 |
Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
|
Heute, 05:14 |
||
Heute, 05:14 |
||
Heute, 05:14 |
Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
|
Heute, 05:13 |
Thema: »software mit hardware verbinden« |
|
Heute, 05:13 |
Thema: »Ton-Ein und Ausgabe« |
|
Heute, 05:13 |
||
Heute, 05:12 |
Thema: »Vektorberechnung mit Konstanter Geschwindigkeit ? [BlitzBasic]« |
|
Heute, 05:12 |
||
Heute, 05:12 |
||
Heute, 05:12 |
||
Heute, 05:12 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |