Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Kostenlose Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Android App globaler Screen Effekt« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Xna Physik Engine« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Einen Server einrichten in Linux« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Fixed Step Logik + variable Zeit = limitierte Variable Step Logik« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Rechts oder Links drehende Form« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Netzwerkerignisse in VB.NET« |
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