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Stilllegung des Forums
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Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Artillerie Projektil Physik«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Energie durch mehrere Blöcke senden.«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Ton-Ein und Ausgabe«

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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Speziele Eninges gesucht«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »gamesoundtrack«

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Thema: »Einige wav Dateien lassen sich nicht korrekt laden«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Fange mit DirectX sound an, DirectSound oder gleich XAudio2?«

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Thema: »Problem mit gravity und movement, C++, SDL«

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Thema: »Music - Producer sucht Game-App-Entwickler.«

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Thema: »Musik für Videospiele«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Welche Skriptsprache soll ich aussuchen«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »compiler problem«

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