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Stilllegung des Forums
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Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wieso Thread geschlossen?«

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Thema: »Neuer Track«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »SetCooperativeLevel() verlangt Parameter für ein Fenster«

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Thema: »CoreAudio«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Gamemusic«

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Thema: »Inputmanager nur mit Win32-API (kein DirectInput)«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound«

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Thema: »UDP Broadcast«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Force-Feedback Cockpit(Lenkrad, Gaspedal..)über USB ansteuern«

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Thema: »Problem mit "komplexe *.wav" Dateien«

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Thema: »Stimme verändern«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten«

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Thema: »Sounddesignerin/Musikerin bietet ihre Dienste an!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«