Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Spracherkennung in C++« |
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Thema: »SDL_net Broadcast« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »2 sounds gelichzeitig« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Fehler bei PlaySound« |
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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
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Thema: »soundbuffer« |
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Thema: »Automatische Regelung einer Sound Aufzeichnung DirectX« |
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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung« |
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Thema: »SFML 2 - UdpSocket« |
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Thema: »Töne erstellen« |
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Thema: »(!) Nur für Kenner!« |
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Thema: »Sounddesign - Einstieg als Musiker« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Probleme auf meiner Website« |
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Thema: »Bluetooth MAC« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »2 sounds gelichzeitig« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Punkt innerhalb von Polygon« |
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Thema: »MIDI Dateien konvertieren« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI« |
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Thema: »Suche Tipps & Tricks für GameLoop und Bewegung von Game-Einheiten« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »dsound.h« |
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Thema: »Dubstep-Games | Dubstep in Spielen ?« |
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Thema: »Lautstärke verändert sich nicht« |
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Thema: »Tastennamen« |
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Thema: »mods für ReBirth« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »A* Probleme mit den Ecken« |