Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 76 Gäste online

Heute, 13:08

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 13:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:08

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 13:08

Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören«

Heute, 13:08

Thema: »Wie öffne ich Ports für Java Clients«

Heute, 13:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:08

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 13:08

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 13:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:08

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 13:07

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 13:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:07

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:07

Thema: »Ports«

Heute, 13:07

Thema: »Erstellen von Sounds..«

Heute, 13:07

Thema: »[WinApi] Handling«

Heute, 13:07

Thema: »Spracherkennung in C++«

Heute, 13:06

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:06

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 13:06

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 13:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:06

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 13:05

Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

Heute, 13:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:05

Thema: »Multi-Touch in iOS: ein schwieriges Thema«

Heute, 13:05

Thema: »Homepage testen«

Heute, 13:05

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 13:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:05

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 13:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:03

Thema: »2D Multiplayer Kamera und maximale Spielerentfernung«

Heute, 13:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:02

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 13:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:02

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 13:02

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 13:01

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 13:01

Thema: »CoreAudio«

Heute, 13:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:00

Thema: »Musik bzw. Ton in einem Programm?«

Heute, 13:00

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 12:59

Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem«

Heute, 12:59

Thema: »Flugbahn einer "Rakete" programmieren!«

Heute, 12:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:58

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 12:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:57

Thema: »Erstellen von Sounds..«

Heute, 12:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:57

Thema: »MP3 Lizenz«

Heute, 12:57

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 12:57

Thema: »Du Brauchst Musik?«

Heute, 12:56

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 12:56

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 12:56

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 12:56

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 12:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:55

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 12:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:55

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 12:55

Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

Heute, 12:55

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 12:55

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 12:55

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 12:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:55

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 12:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:54

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 12:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:54

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 12:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«