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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Bullet-Benutzer hier? Bekomme keine Kollisonen und ApplyTorque tut nichts«

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Thema: »SDL_mixer«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »[C++ & SFML] Netzwerk Problem«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Fehler beim erstellen des Direct Input Devices«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »IDirectSoundBuffer::Play() nur bei loop was zu hören«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »Cryengine 3 selbstständig laufende AI«

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Thema: »Autoschlüssel Sound«

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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

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Thema: »[C# + DX] Grafik auf Sound reagieren lassen?«

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Thema: »Kollisionserkennung mit Voxeln, aber wie?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Musiker sucht ...«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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