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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Breakout Clone - Berechnung der Flugbahn des Balls«

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Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?«

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Thema: »2D Bullet bewegung«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Reliable UDP«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »sound abspielen und wieder stoppen«

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Thema: »fertiger Soundtrack sucht Game«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »meine Musik«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »dsound.h«

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Thema: »Problem mit gravity und movement, C++, SDL«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Sound und Musik mit der SDL«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SDL_Net: Versenden eines Arrays mit UDP_Send«

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Thema: »Fehler beim Holen des 3DListenerInterface«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »soundbuffer«

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Thema: »sound abspielen und wieder stoppen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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