Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Schwierigkeiten mit PMASK« |
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Thema: »DirectSound Soundpuffer gleichzeitig mehrmals abspielen« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »[Gelöst]SFML 2 Eingabe« |
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Beitrag im Thema: »Probleme auf meiner Website« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Probleme auf meiner Website« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Beitrag im Thema: »Einen Server einrichten in Linux« |
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Thema: »2D Multiplayer Kamera und maximale Spielerentfernung« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »musik in töne aufteilen« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »[C++ & SFML] Netzwerk Problem« |
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Heute, 14:10 |
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Heute, 14:10 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Soundtrack für ein Spiel« |
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Heute, 14:09 |
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Heute, 14:09 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Daten aus Wavetable« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Heute, 14:08 |
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Heute, 14:08 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Beitrag im Thema: »Algorithmen für Straßen KI« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Algorithmen für Straßen KI« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 14:05 |
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Heute, 14:04 |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »[OpenAL] EAX-Extension« |
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Thema: »Ein Stück von mir« |
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Thema: »[Komposition] Isis« |
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Heute, 14:03 |
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Heute, 14:03 |
Thema: »Reliable UDP« |