Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Gegner-KI mit Schwarmintelligenz?« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Imitone - Voice to midi« |
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Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »WebSockets« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »WindowsLautstärke« |
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Thema: »Erstellen von Sounds..« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[Box 2D + C++] Kollision im Nichts« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Musik im MIDI-Format« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Problem mit Musik« |
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Thema: »Kleine Umfrage« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Beitrag im Thema: »Musik Player« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Wie bewegt man einen Akteur mit einer Physik-Engine (ODE)?« |
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Thema: »Physik und Sound Engines« |
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