Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 23:01 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
|
Heute, 23:01 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
|
Heute, 23:01 |
||
Heute, 23:01 |
||
Heute, 23:00 |
||
Heute, 23:00 |
Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung« |
|
Heute, 23:00 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 23:00 |
||
Heute, 23:00 |
Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
|
Heute, 23:00 |
||
Heute, 22:59 |
Thema: »Reliable UDP« |
|
Heute, 22:59 |
||
Heute, 22:59 |
||
Heute, 22:58 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 22:58 |
||
Heute, 22:58 |
Thema: »Backend eines Browsergames« |
|
Heute, 22:58 |
Thema: »Funktion für Name einer Taste« |
|
Heute, 22:58 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 22:57 |
||
Heute, 22:57 |
Thema: »Bewegung flüssiger machen« |
|
Heute, 22:57 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 22:57 |
||
Heute, 22:57 |
||
Heute, 22:57 |
||
Heute, 22:57 |
Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen« |
|
Heute, 22:56 |
Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation« |
|
Heute, 22:56 |
||
Heute, 22:56 |
Thema: »sound visualisierung« |
|
Heute, 22:56 |
||
Heute, 22:55 |
||
Heute, 22:55 |
||
Heute, 22:55 |
Thema: »Reliable UDP« |
|
Heute, 22:55 |
||
Heute, 22:55 |
Thema: »Music for your project« |
|
Heute, 22:54 |
||
Heute, 22:54 |
||
Heute, 22:54 |
Thema: »CoreAudio« |
|
Heute, 22:54 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
|
Heute, 22:53 |
||
Heute, 22:53 |
||
Heute, 22:53 |
||
Heute, 22:52 |
Thema: »Slipknot - Neues Album« |
|
Heute, 22:52 |
Thema: »Event System« |
|
Heute, 22:52 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 22:52 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 22:52 |
||
Heute, 22:51 |
Thema: »SDL Mixer error« |
|
Heute, 22:51 |
||
Heute, 22:51 |
Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
|
Heute, 22:51 |
||
Heute, 22:51 |
||
Heute, 22:51 |
||
Heute, 22:51 |
Thema: »16bit Sounds erstellen« |
|
Heute, 22:51 |
||
Heute, 22:51 |
||
Heute, 22:50 |
Thema: »Kostenlose Musik« |
|
Heute, 22:50 |
||
Heute, 22:50 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
|
Heute, 22:50 |
||
Heute, 22:50 |
Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
|
Heute, 22:50 |
||
Heute, 22:49 |
||
Heute, 22:49 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 22:49 |
Thema: »Rechts oder Links drehende Form« |
|
Heute, 22:48 |
||
Heute, 22:48 |
||
Heute, 22:47 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 22:47 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 22:47 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 22:47 |
||
Heute, 22:47 |
||
Heute, 22:47 |
Thema: »SDL2 Inputhandling in QT« |
|
Heute, 22:47 |
||
Heute, 22:47 |
||
Heute, 22:46 |
Thema: »DirectShow nicht installiert?« |
|
Heute, 22:46 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 22:46 |