Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 77 Gäste online

Heute, 23:01

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 23:01

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 23:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:00

Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

Heute, 23:00

Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung«

Heute, 23:00

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 23:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:00

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 23:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:59

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 22:59

Thema: »Welche Software zum erzeugen von Sound & Musik«

Heute, 22:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:58

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 22:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:58

Thema: »Backend eines Browsergames«

Heute, 22:58

Thema: »Funktion für Name einer Taste«

Heute, 22:58

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:57

Thema: »Bewegung flüssiger machen«

Heute, 22:57

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 22:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:57

Thema: »[C# + DX] Grafik auf Sound reagieren lassen?«

Heute, 22:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:57

Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen«

Heute, 22:56

Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation«

Heute, 22:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:56

Thema: »sound visualisierung«

Heute, 22:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:55

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 22:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:55

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 22:55

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 22:55

Thema: »Music for your project«

Heute, 22:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:54

Thema: »CoreAudio«

Heute, 22:54

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 22:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:53

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 22:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:52

Thema: »Slipknot - Neues Album«

Heute, 22:52

Thema: »Event System«

Heute, 22:52

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 22:52

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:51

Thema: »SDL Mixer error«

Heute, 22:51

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 22:51

Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern«

Heute, 22:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:51

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 22:51

Thema: »16bit Sounds erstellen«

Heute, 22:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:50

Thema: »Kostenlose Musik«

Heute, 22:50

Thema: »Cryengine 3 selbstständig laufende AI«

Heute, 22:50

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 22:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:50

Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

Heute, 22:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:49

Thema: »Statische Canvas-Objekte relativ machen«

Heute, 22:49

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:49

Thema: »Rechts oder Links drehende Form«

Heute, 22:48

Thema: »Suche kostenlose Sammlung von lizenzfreien Sounds + Tipps bei der Erstellung eigener Sounds mit Audacity für einfache C++-Minispiele«

Heute, 22:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:47

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 22:47

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:47

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 22:47

Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«

Heute, 22:47

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 22:47

Thema: »SDL2 Inputhandling in QT«

Heute, 22:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:46

Thema: »DirectShow nicht installiert?«

Heute, 22:46

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:46

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«