Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 17:30 |
||
Heute, 17:28 |
Thema: »Mikrofonpegel abfragen« |
|
Heute, 17:28 |
||
Heute, 17:27 |
||
Heute, 17:27 |
Thema: »OpenAL/LGPL-Verständnis« |
|
Heute, 17:26 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 17:26 |
Thema: »Spiel mit anderem Programm steuern« |
|
Heute, 17:26 |
||
Heute, 17:25 |
||
Heute, 17:24 |
||
Heute, 17:23 |
||
Heute, 17:22 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 17:22 |
||
Heute, 17:22 |
Thema: »[Java] Genauste Physics ohne Laggs« |
|
Heute, 17:22 |
Thema: »Gegner-KI mit Schwarmintelligenz?« |
|
Heute, 17:22 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 17:21 |
||
Heute, 17:21 |
||
Heute, 17:21 |
Thema: »Geländefeldbasiertes Strategiespiel« |
|
Heute, 17:21 |
Thema: »[SOLVED] OGGs werden von SDL_Mixer nicht abgespielt« |
|
Heute, 17:19 |
||
Heute, 17:18 |
Thema: »SDL_net Broadcast« |
|
Heute, 17:17 |
Thema: »Ports« |
|
Heute, 17:17 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 17:17 |
||
Heute, 17:17 |
||
Heute, 17:16 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 17:15 |
||
Heute, 17:15 |
Thema: »compiler problem« |