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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen«

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Thema: »Box2D Body immer noch da!?«

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Thema: »Blender Importprobleme.«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Kleine Umfrage«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Eigenes Format/Allgemeiner Aufbau/etc.«

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Thema: »Rechts oder Links drehende Form«

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Thema: »C# Soundframework«

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Thema: »Problem bei der Rekursion des MiniMax Algorithmus«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Latenzzeit in Cubasis VST 5 ändern«

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Thema: »Cryengine 3 Hilfestellung«

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Thema: »Level - Dateiformat«

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Thema: »FFMPEG -> undefined reference to 'av_register_all'«

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Thema: »kostenloses musikzeugs (loops effekte songs etc.)«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Kollisionserkennung mit Voxeln, aber wie?«

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Thema: »MP3 aus Speicher abspielen«

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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

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Thema: »[Erledigt] Wegsuche: Teilpfad für unmöglichen Pfad«

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Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Thema: »OGG Dateien«

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Thema: »meine Musik«

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Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)«

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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound«

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Thema: »Umsetzung und Entwickeln einer Physik Engine«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »[Eingabe]Eingabe ohne DX und ohne Fensterinput abfragen!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audiere altervative«

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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[SOLVED] OGGs werden von SDL_Mixer nicht abgespielt«

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Thema: »Text durch CreateWindow flackert im Fenster«

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Thema: »Xna Physik Engine«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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