Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 84 Gäste online

Heute, 11:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:12

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 11:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:11

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:11

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:11

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:11

Thema: »Was bedeutet euch Musik«

Heute, 11:11

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:11

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:11

Thema: »CoreAudio«

Heute, 11:11

Thema: »Multi-Touch in iOS: ein schwieriges Thema«

Heute, 11:11

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 11:11

Thema: »Einstieg in die Netzwerk Programmierung! - C++ - SFML«

Heute, 11:10

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 11:10

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 11:09

Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

Heute, 11:09

Thema: »Tastencodes? / Wie Input am klügsten lösen?«

Heute, 11:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:09

Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

Heute, 11:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:09

Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

Heute, 11:08

Thema: »Maus Position«

Heute, 11:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:08

Thema: »Neuer Track«

Heute, 11:08

Thema: »Network Multiplayer Design«

Heute, 11:08

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 11:08

Thema: »Ports«

Heute, 11:08

Thema: »Kostenlose Musik«

Heute, 11:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:07

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 11:07

Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

Heute, 11:07

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 11:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:07

Thema: »Das *.MOD Format (description). 4-16ch«

Heute, 11:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:07

Startseite

Heute, 11:06

Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

Heute, 11:06

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:05

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 11:05

Thema: »sound visualisierung«

Heute, 11:05

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:05

Thema: »Bewegung flüssiger machen«

Heute, 11:05

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 11:04

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 11:04

Thema: »Unlock von LPDIRECTSOUNDBUFFER endet mit E_INVALIDARG«

Heute, 11:04

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 11:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:04

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:04

Thema: »Was bedeutet euch Musik«

Heute, 11:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:04

Thema: »Unity - Dedicated Server«

Heute, 11:03

Thema: »Sound-Bibliothek für U-Boot Simulation«

Heute, 11:03

Thema: »BIETE: Sound Design / Musik GRÜNDUNGSANGEBOT«

Heute, 11:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:03

Thema: »Medienkomponistin sucht Projekt«

Heute, 11:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:02

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:01

Thema: »Kollisionsvermeidung«

Heute, 11:00

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:00

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 11:00

Thema: »Variablen mit SDL_ttf auf dem screen ausgeben«

Heute, 11:00

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 11:00

Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

Heute, 11:00

Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?«

Heute, 11:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:00

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 11:00

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 10:59

Thema: »UDP Broadcast«

Heute, 10:58

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 10:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:58

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 10:58

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 10:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:57

Thema: »Tastatur abstrahieren?«