Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 78 Gäste online

Heute, 10:05

Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

Heute, 10:05

Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

Heute, 10:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:05

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 10:05

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 10:05

Thema: »Fahrzeugcockpit simulieren«

Heute, 10:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:04

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 10:03

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 10:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:02

Thema: »Kleine Umfrage«

Heute, 10:02

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 10:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:02

Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts«

Heute, 10:02

Thema: »Wo kann man fertige Sounds für Spiele kaufen?«

Heute, 10:01

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 10:01

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 10:01

Thema: »2 sounds gelichzeitig«

Heute, 10:00

Thema: »Kostenloses und interaktives eBook (Webseite) über Mathe und Physik in Spielen«

Heute, 10:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:00

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 10:00

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 09:59

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 09:59

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 09:59

Thema: »TinyXML2 Ladeprobleme«

Heute, 09:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:59

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 09:58

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 09:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:58

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 09:58

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 09:58

Thema: »[SFML][C++] Texteingabe in Funktion«

Heute, 09:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:57

Thema: »Box2D/OpenGL völlig simpel und trotzdem Fehler...«

Heute, 09:57

Thema: »Einen Server einrichten in Linux«

Heute, 09:57

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 09:57

Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?«

Heute, 09:57

Thema: »dsound.h«

Heute, 09:56

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 09:56

Thema: »Sounds Sinuswelle«

Heute, 09:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:56

Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

Heute, 09:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:56

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 09:56

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 09:55

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 09:55

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 09:55

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 09:55

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 09:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:54

Thema: »Box2D Komisches Verhalten bei Kollison«

Heute, 09:54

Thema: »Sound auf Klick«

Heute, 09:54

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 09:54

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 09:53

Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

Heute, 09:53

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 09:53

Thema: »Fmod«

Heute, 09:53

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 09:53

Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????«

Heute, 09:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:52

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 09:52

Thema: »Slipknot - Neues Album«

Heute, 09:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:51

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 09:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 09:51

Thema: »Client/Server Programm (sockets) debuggen mit nur einem Rechner«

Heute, 09:51

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 09:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«