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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Client - Server Authentifizierung«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Artillerie Projektil Physik«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »Notenprogramm -> sounddatei«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Musik fürs Spiel?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Drahtlose Steuerung einer Echtzeitrotation - wie?«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Box2D Komisches Verhalten bei Kollison«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Komponist mit Erfahrung sucht Projekte«

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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 19:16

Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«