Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 75 Gäste online

Heute, 08:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:55

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 08:55

Thema: »[DirectInput] Problem mit Maus, wenn VSync aus«

Heute, 08:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:54

Thema: »Sound in SDL«

Heute, 08:54

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 08:54

Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?«

Heute, 08:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:54

Thema: »Vector Verschachtelung als Parameter«

Heute, 08:53

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 08:53

Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?«

Heute, 08:53

Thema: »Unity - Dedicated Server«

Heute, 08:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:53

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 08:53

Thema: »[WinApi] Handling«

Heute, 08:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:52

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 08:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:52

Startseite

Heute, 08:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:51

Thema: »Thread-Modell Server«

Heute, 08:51

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 08:51

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 08:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:50

Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

Heute, 08:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:50

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 08:50

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 08:50

Thema: »Ports«

Heute, 08:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:49

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 08:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:49

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 08:49

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 08:48

Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

Heute, 08:48

Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

Heute, 08:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:48

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 08:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:47

Thema: »mods für ReBirth«

Heute, 08:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:47

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 08:46

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 08:46

Thema: »E-Gitarren Tutorials...«

Heute, 08:46

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:46

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 08:45

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 08:45

Thema: »Sound und Musik mit der SDL«

Heute, 08:45

Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

Heute, 08:45

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:45

Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

Heute, 08:44

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 08:44

Thema: »CoreAudio«

Heute, 08:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:44

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 08:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:43

Thema: »"Skripts" für Spiele in eine DLL kompilieren?«

Heute, 08:43

Thema: »Propellerhead ReBirth jetzt Freeware.«

Heute, 08:42

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 08:42

Thema: »Wie wird der Datentransfer gehandhabt..?«

Heute, 08:41

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 08:41

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 08:41

Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

Heute, 08:41

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 08:41

Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

Heute, 08:41

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 08:41

Thema: »Punkt in Dreieck Test«