Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Soundbird von Fujitsu/Simens« |
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Thema: »Autoschlüssel Sound« |
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Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem« |
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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben« |
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Thema: »mods für ReBirth« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Wanted: Input API« |
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Thema: »XML oder SQLite« |
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Thema: »gamesoundtrack« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Wanted: Input API« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »kostenloser SID-Musikeditor und dazu ein Soundgenerator für Spiele« |
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Thema: »Wieder Bullet« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »PhysX: Benötige Hilfe beim erstellen von (Fluid)Partikeln« |
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Thema: »Einführung« |
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Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten« |
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Thema: »FMOD Init - Problem« |
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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Viele Gamepads« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben« |
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Thema: »Eigenes Sound-Framework« |
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Thema: »Wo bleiben die Fragen!« |
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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity« |
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Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Kostenloses und interaktives eBook (Webseite) über Mathe und Physik in Spielen« |
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Thema: »gamesoundtrack« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »[wxWidgets] Input« |
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Thema: »kostenloser SID-Musikeditor und dazu ein Soundgenerator für Spiele« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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