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Stilllegung des Forums
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Soundbird von Fujitsu/Simens«

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Thema: »Autoschlüssel Sound«

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Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem«

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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Leichteste Arte Music zu laden/spielen«

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Thema: »Wanted: Input API«

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Thema: »XML oder SQLite«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »gamesoundtrack«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Wanted: Input API«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »kostenloser SID-Musikeditor und dazu ein Soundgenerator für Spiele«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Wieder Bullet«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »PhysX: Benötige Hilfe beim erstellen von (Fluid)Partikeln«

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Thema: »Einführung«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten«

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Thema: »FMOD Init - Problem«

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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »Unity: Asset Plugin hat Spiel Verstellt«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Viele Gamepads«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Eigenes Sound-Framework«

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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity«

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Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Kostenloses und interaktives eBook (Webseite) über Mathe und Physik in Spielen«

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Thema: »gamesoundtrack«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)«

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Thema: »[wxWidgets] Input«

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Thema: »DInput Wrapper, Problem mit der Tastensuche.«

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Thema: »kostenloser SID-Musikeditor und dazu ein Soundgenerator für Spiele«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »char Name im Konstruktor einer Klasse«

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