Stilllegung des Forums
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Thema: »Player Movement mit Collision-Detection & -Response im "3D Platformer"« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »LUA und C++« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound« |
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Thema: »Suche Audioeditor« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Scriptsprache für Engine« |
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Thema: »Einen Server einrichten in Linux« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Tipps zur Umsetzung vom Multiplayermodus bei Rundenbasierten Strategiespielen« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Heute, 11:49 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Wheel Collider Eigenschaften per Skript ändern (Unity 3D)« |
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Thema: »Slipknot - Neues Album« |
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Thema: »Kompositionen, SFX, Voiceover - ultra langjährige Erfahrung :)« |
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Thema: »Cone- und Twistangle« |
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Heute, 11:43 |
Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Meine Ideen rund um die KI« |
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Thema: »Problem mit Musik« |