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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »Unity- Fahrzeuglenkung softer machen.«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »Export von Unity Terrain für Collision Detection am Server«

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Thema: »WinAPI/Fmod Line In Eingang aufnehmen?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Scrolling und Rotation«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Eigene Musik f. Spiele erstellen«

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Thema: »FMOD Init - Problem«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

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Thema: »C++: SDL2: Tastatureingabe ohne ruckeln«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Musik fürs Spiel?«

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Thema: »Fmod«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Einheiten formatieren«

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Thema: »Spielsoundtrack«

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Thema: »SFML funktioniert bei Sounds nicht?«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Ports«

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