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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SDL_Net: Versenden eines Arrays mit UDP_Send«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »MP3 aus Speicher abspielen«

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Thema: »Biete Musik für Spiele«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel«

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Thema: »Unity 3D "SmoothFollow" Skript Problem«

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Thema: »Gamemusic«

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Thema: »Strahlenoptik und Reflexion«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Rechtliche Frage bezüglich Musiknutzung ingame«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Inputmanager nur mit Win32-API (kein DirectInput)«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Spiele Musik??«

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Thema: »Sound«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »DirectInput will nicht richtig«

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Thema: »[Box2d + SMFL] SFML Sprite sitzt nicht auf Box2d Koordinaten«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Touchscreen Kompabilität von Tribase/DirectX C++«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Soundtrack für ein Spiel«

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Thema: »"GameRooms" verwalten?«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »SFML - Music/Sound einfügen«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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