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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »SFML Netzwerk - undefined reference to cerr()«

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Thema: »Sound auf Ende prüfen«

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Thema: »Abspielen einer .ogg Musikdatei?«

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Thema: »soundbuffer«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Unity 4.6 Create Other Menü Fehlt«

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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

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Thema: »Problem mit FMOD«

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Thema: »Warnehmbaren Musik Hörbereich in Pixel umrechnen?«

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Thema: »Fmod«

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Thema: »Musik fürs Spiel?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »kostenloser SID-Musikeditor und dazu ein Soundgenerator für Spiele«

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Thema: »mods für ReBirth«

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Thema: »Android Render to App«

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Thema: »Eigene Network API entwickeln - Sinnvoll?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »BIETE Sounddesign-Packs«

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Thema: »VOC-Format«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Gegner-KI mit Schwarmintelligenz?«

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Thema: »Kostenloses und interaktives eBook (Webseite) über Mathe und Physik in Spielen«

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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

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Thema: »meine Musik«

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Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

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Thema: »Meine Ideen rund um die KI«

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Thema: »Knistern nach Aufzeichnung von Mikrofon«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Willkommen!«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »char Name im Konstruktor einer Klasse«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

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Thema: »Umsetzung und Entwickeln einer Physik Engine«

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Thema: »Bewegung von Objekten«

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