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Stilllegung des Forums
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Thema: »FFMPEG -> undefined reference to 'av_register_all'«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 05:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:08

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »KI Grundlagen«

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Thema: »UDP Broadcast«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »"Skripts" für Spiele in eine DLL kompilieren?«

Heute, 05:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Unity Multiplayer«

Heute, 05:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:06

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 05:06

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 05:06

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 05:06

Thema: »Netzwerk«

Heute, 05:06

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 05:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:06

Thema: »DirectInput - Mouse Position«

Heute, 05:06

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 05:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:05

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:05

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 05:04

Thema: »Soundbuffer löschen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:04

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 05:04

Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

Heute, 05:04

Thema: »KI Grundlagen«

Heute, 05:04

Thema: »Problem bei der Rekursion des MiniMax Algorithmus«

Heute, 05:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Unity: Network Tutorial«

Heute, 05:03

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 05:03

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 05:02

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 05:02

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:02

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »CoreAudio«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 05:00

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 05:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:58

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 04:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:58

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 04:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Wo her soll ich meine GameSounds nehmen?«

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Thema: »Kollisionserkennung bei Rotation«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 04:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Fahrzeugcockpit simulieren«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[C++] Spieleengine - Scriptsystem erstellen«

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Thema: »KI Grundlagen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«