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Stilllegung des Forums
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Thema: »Slipknot - Neues Album«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »OpenAL, C# und OGG«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Client entfernt vom Server kann nicht verbinden«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Fmod«

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Thema: »Hüllenkurve über einen 3D-Soundbuffer«

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Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 14:02

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 14:02

Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Unity 5 - 2D - Charakter Controller hängt in "Jump" Animation trotz Rigidbody 2D«

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Thema: »sound visualisierung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »LUA und C++«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 13:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eigenes Format/Allgemeiner Aufbau/etc.«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Behaviour Trees - Bedingung immer prüfen?«

Heute, 13:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:52

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:51

Thema: »Musiker auf der Suche nach Spielemachern/Entwicklerteams«