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Stilllegung des Forums
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Thema: »Animations Problem«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »GESUCHT Netzwerk Bibliothek für 2D Spiel mit SFML und C++. RakNet als möglicher Kandidat.«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

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Thema: »Fightengine bzw. Taktikengine«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »(!) Nur für Kenner!«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SFML & Keyboard & Tastatureingabe ohne Focus vom Spiel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

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Thema: »musik in töne aufteilen«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Login/Online-System«

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Thema: »Unity Multiplayer«

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Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 18:04

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Implementierung von Lua: Variablen Mappen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »2 sounds gelichzeitig«

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Thema: »SetCooperativeLevel() verlangt Parameter für ein Fenster«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Warum braucht "IDirectSound8::SetCooperativeLevel" ein HWND?«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Videospielmusik-Komponist sucht nach Projekten«

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Thema: »Automatische Regelung einer Sound Aufzeichnung DirectX«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

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Thema: »Warum erkennt mein Programm VK_W nicht?«

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Thema: »Lua oder Python?«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Music for your project«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Pathfinding Visualisierung«

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Thema: »Nerviges Schließen«

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Thema: »Bullet Physics: Probleme bei der Präzision des Solvers«

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Thema: »Kollisionserkennung bei Rotation«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Das *.MOD Format (description). 4-16ch«

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Thema: »Client/Server Programm (sockets) debuggen mit nur einem Rechner«

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Thema: »DirectSound - Soundpuffer mit Effekten abspeichern«

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Thema: »OscFluid«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »KI Grundlagen«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »hab noch nie musik gemacht«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 17:59

Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«

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Thema: »Musik von mir.Bitte probehören.«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Kamerakollision«

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Thema: »[SFML][C++] Texteingabe in Funktion«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »Box2D Body immer noch da!?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Problem mit DirectSoundEnumerate«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:55

Thema: »Bewegung flüssiger machen«