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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

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Dateianhang

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?«

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Thema: »Netzwerkerignisse in VB.NET«

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Thema: »SFML2, GameStates, GUI und die Eingabe - "Designfrage" zum Input«

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Thema: »Quest System«

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Thema: »Soft body bei einem Ball«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Unity- Fahrzeuglenkung softer machen.«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Punkt innerhalb von Polygon«

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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Text durch CreateWindow flackert im Fenster«

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Thema: »Implementierung von Lua: Variablen Mappen«

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Thema: »Einen Server einrichten in Linux«

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Thema: »2D Multiplayer Kamera und maximale Spielerentfernung«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »Unity: Kamera an Spline hängen und Spieler folgen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Renoise 1.8 final«

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Thema: »Kollisionserkennung mit Voxeln, aber wie?«

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Thema: »[SFML2] Sprite in Richtung des Cursors bewegen«

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Thema: »Biete Kompositionen für Videospiele«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Sounds, Notwendigkeit von Multithreading«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Kollisionserkkenung mit vielen Objekten«

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Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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