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Stilllegung des Forums
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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »[SOLVED] OGGs werden von SDL_Mixer nicht abgespielt«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »LKW: Zugmaschine - Anhänger problem«

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Thema: »Variablen mit SDL_ttf auf dem screen ausgeben«

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Thema: »DirectInput 8 treibt mich in den Wahnsinn!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Netzwerk bei einem "online" RPG«

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Thema: »Unity - BCrypt Login«

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Thema: »Arcade Racer: Steuerung und Physik«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »GELÖST: [Phaser] p2 Physics Kollisionserkennung ohne tatsächliche Kollision(Abstoßen)?«

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Thema: »Spielerpositionen synchonisieren«

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Thema: »Wheel Collider Eigenschaften per Skript ändern (Unity 3D)«

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Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

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Thema: »[gelöst]DirectInput Problem«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen«

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Thema: »[C++ | SFML] Wie das Videosignal der Webcam wiedergeben?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:08

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«