Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Problem mit "komplexe *.wav" Dateien« |
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Thema: »Problem mit Shift bei Eingabe« |
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Thema: »Neuronale Netze - KI« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Problem mit FMOD« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Java Game, Netzwerkprogrammierung« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »XML oder SQLite« |
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Thema: »Auf Sound reagieren« |
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Thema: »C# Sound nur für Spiel regeln« |
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Thema: »Minimax bei Kartenspiel« |
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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Bitte probehören« |
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Thema: »Dauer einer Mp3 Datei ermitteln« |
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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »OpenAL/LGPL-Verständnis« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound auf Klick« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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