Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »MP3 aus Speicher abspielen« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Beitrag im Thema: »Welche Serversprache und welches Protokoll« |
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Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Audiere altervative« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Eigene Musik f. Spiele erstellen« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Feste Serveraddresse trotz wechselnder IP, wie geht das?« |
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Thema: »[gelöst]DirectInput Problem« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Website Routing« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Rechts oder Links drehende Form« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Thema: »SFML Music Segmentation Fault« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Lua kennt eigene Funktionen nicht?« |
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Thema: »Artillerie Projektil Physik« |
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Thema: »OpenAL/LGPL-Verständnis« |
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