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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Client/Server Programm (sockets) debuggen mit nur einem Rechner«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?«

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Thema: »Libs für Ogg fehlen«

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Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

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Thema: »FreeALUT 64 Bit«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »GELÖST: [Phaser] p2 Physics Kollisionserkennung ohne tatsächliche Kollision(Abstoßen)?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »DirectInput 8 treibt mich in den Wahnsinn!«

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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern«

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Thema: »[2D] Anhänger Lenkwinkel«

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Thema: »MP3 Lizenz«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«