Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen« |
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Thema: »DirectX - Fehler...« |
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Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Latenzzeit in Cubasis VST 5 ändern« |
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Heute, 06:04 |
Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »DirectInput mit DISCL_EXCLUSIVE« |
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Heute, 06:04 |
Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Heute, 06:03 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 06:02 |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung« |
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Heute, 06:01 |
Thema: »Kamera Steuerung« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Heute, 06:00 |
Thema: »gp4 in mp3« |
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Heute, 05:59 |
Thema: »Qt Datenuploads« |
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Heute, 05:59 |
Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Heute, 05:59 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Heute, 05:59 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Heute, 05:58 |
Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Heute, 05:58 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 05:58 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 05:58 |
Thema: »Unity Multiplayer« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Heute, 05:57 |
Thema: »CoreAudio« |
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Heute, 05:57 |
Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Heute, 05:57 |
Thema: »Problem mit FMOD« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Heute, 05:57 |
Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)« |
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Heute, 05:57 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 05:56 |
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Thema: »Rechts oder Links drehende Form« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 05:55 |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 05:55 |
Thema: »[Komposition] Apollon« |
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Heute, 05:54 |
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Heute, 05:53 |
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Heute, 05:53 |
Thema: »Network & Thread & Multiplayer« |
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Heute, 05:53 |
Thema: »SFML und Multi-Client Sockets« |
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Heute, 05:53 |
Thema: »Reliable UDP« |
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Heute, 05:52 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |