Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 89 Gäste online

Heute, 06:07

Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen«

Heute, 06:06

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 06:06

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 06:06

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 06:06

Thema: »DirectX - Fehler...«

Heute, 06:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:05

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 06:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:05

Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)«

Heute, 06:05

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 06:05

Thema: »Latenzzeit in Cubasis VST 5 ändern«

Heute, 06:04

Thema: »Unity - Dedicated Server«

Heute, 06:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:04

Thema: »DirectInput mit DISCL_EXCLUSIVE«

Heute, 06:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:04

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 06:04

Thema: »Was bedeutet euch Musik«

Heute, 06:03

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 06:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:03

Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?«

Heute, 06:03

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 06:03

Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

Heute, 06:03

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 06:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:02

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 06:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:02

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 06:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:01

Thema: »InputManager sinnvoll in Architektur einbinden«

Heute, 06:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:01

Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung«

Heute, 06:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:01

Thema: »Kamera Steuerung«

Heute, 06:00

Thema: »Unity - Dedicated Server«

Heute, 06:00

Thema: »gp4 in mp3«

Heute, 06:00

Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

Heute, 06:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:59

Thema: »Qt Datenuploads«

Heute, 05:59

Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

Heute, 05:59

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 05:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:59

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 05:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:58

Thema: »Scripting ? was ist das genau«

Heute, 05:58

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:58

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:58

Thema: »Unity Multiplayer«

Heute, 05:58

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 05:57

Thema: »CoreAudio«

Heute, 05:57

Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

Heute, 05:57

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 05:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:57

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 05:57

Thema: »Problem mit FMOD«

Heute, 05:57

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 05:57

Thema: »Was bedeutet euch Musik«

Heute, 05:57

Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)«

Heute, 05:57

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:56

Thema: »Rechts oder Links drehende Form«

Heute, 05:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:56

Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

Heute, 05:56

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:55

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 05:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:55

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 05:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:55

Thema: »[Komposition] Apollon«

Heute, 05:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:53

Thema: »Network & Thread & Multiplayer«

Heute, 05:53

Thema: »Renoise 1.9.1 Final Win/Mac + Linux !!!«

Heute, 05:53

Thema: »SFML und Multi-Client Sockets«

Heute, 05:53

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 05:52

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«