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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SFML 2.0 TcpSocket Zeigerproblem«

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Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Beitrag im Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Backend eines Browsergames«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Wieso Thread geschlossen?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Sound in SDL«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »SDL2 Inputhandling in QT«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Beitrag im Thema: »WebSockets«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Hallo, wenn jemand noch einen Medienkomponist sucht, dann könnt ihr euch bei mir melden«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »KI, die ein Jump'n'Run perfekt löst«

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Beitrag im Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Beitrag im Thema: »Tastennamen«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »sound abspielen und wieder stoppen«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »noch eine actionmucke«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Beitrag im Thema: »Lautstärke Regelung«

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Thema: »Biete Musik (Rock/Metal)«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »OpenAL, C# und OGG«

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Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Anstieg der Geschwindigkeit bei Anstieg der Bilder pro Sekunde«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Fmod«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Eigene Network API entwickeln - Sinnvoll?«

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