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Stilllegung des Forums
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Thema: »Lua oder Python?«

Heute, 18:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Flugbahn einer "Rakete" programmieren!«

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Thema: »Welche Pfadfindung sollte ich nutzen?«

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Thema: »Musiker sucht Projekt«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Kamera Steuerung«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Signaltöne«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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Thema: »Build von Open AL Projekt schlägt fehl«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:58

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

Heute, 17:50

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«