Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Probleme auf meiner Website« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Automatische Regelung einer Sound Aufzeichnung DirectX« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »OpenAL, C# und OGG« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Generator für Kreuzworträtsel« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »OGG Dateien« |
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Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation« |
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Thema: »musik in töne aufteilen« |
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Thema: »Music for your project« |
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Thema: »[wxWidgets] Input« |
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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts« |
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Thema: »[Komposition] Isis« |
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Thema: »hab noch nie musik gemacht« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Warum braucht "IDirectSound8::SetCooperativeLevel" ein HWND?« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 06:55 |
Thema: »Auf Sound reagieren« |