Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl« |
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Thema: »MIDI Dateien konvertieren« |
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Thema: »Magix Music Maker« |
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Thema: »Magix Music Maker« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Fmod« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Netzwerkspiel, Was muss ich wissen?« |
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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Unity - BCrypt Login« |
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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity« |
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Thema: »Scriptsprache für Engine« |
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Thema: »ODE-Dynamics« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Ton-Ein und Ausgabe« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Heute, 05:26 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Heute, 05:25 |
Thema: »Bracht ihr Musik fürs Projekt?« |
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Heute, 05:25 |
Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)« |
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Heute, 05:24 |
Thema: »Fixed Step Logik + variable Zeit = limitierte Variable Step Logik« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Heute, 05:24 |
Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
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