Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »UDP Broadcast« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Thema: »Netzwerk Lösungen für spezielle Idee« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)« |
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Thema: »Schwierigkeiten mit PMASK« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »SDL_mixer« |
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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance« |
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Thema: »Objekte über Maus anklicken« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |