Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Latenzzeit in Cubasis VST 5 ändern« |
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Thema: »SDL_mixer« |
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Thema: »Tastennamen« |
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Thema: »[gelöst] Xbox-Controller als Steuerungsmittel für Windows über C# und Xna möglich?« |
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Thema: »"Mega-Jump" bei Kollision (Unity)« |
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Thema: »2 sounds gelichzeitig« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Objekte über Maus anklicken« |
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Thema: »Speziele Eninges gesucht« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?« |
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Thema: »Spielsoundtrack« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen« |
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Thema: »Level - Dateiformat« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Spielekomponist stellt sich vor« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »'XInputEnable': identifier not found« |
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Thema: »Sound Tutorials« |
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Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation« |
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Thema: »Musik zur freien Nutzung« |
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Thema: »Kostenloser Music Maker gesucht« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »KI Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?« |