Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!« |
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Thema: »'XInputEnable': identifier not found« |
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Thema: »Neuronale Netze - KI« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Java Netzwerkspiel für 2 Spieler« |
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Thema: »gibt es befehl um ordner zu öffnen??« |
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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |
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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
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Thema: »Einen Server einrichten in Linux« |
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Thema: »soundbuffer« |
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Heute, 09:19 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts« |
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Thema: »Wie öffne ich Ports für Java Clients« |
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Thema: »OGG Dateien« |
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Thema: »meine Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Hintergrund Sound abspielen« |
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Thema: »Bullet-Benutzer hier? Bekomme keine Kollisonen und ApplyTorque tut nichts« |
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Thema: »Qt Datenuploads« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Taste druecken« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung« |
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Thema: »Wieder Bullet« |
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Thema: »Physik und Sound Engines« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »Wieso Thread geschlossen?« |
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Thema: »Orchestrale Gamemucke« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Eigene Musik f. Spiele erstellen« |
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Thema: »PhysX: Benötige Hilfe beim erstellen von (Fluid)Partikeln« |
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Heute, 09:09 |
Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen« |
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Heute, 09:09 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Heute, 09:08 |
Thema: »Force-Feedback Cockpit(Lenkrad, Gaspedal..)über USB ansteuern« |
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