Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Biete Musik (Rock/Metal)« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Gameserver und Internet« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Bewegung von Objekten« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Netzwerkspiel, Was muss ich wissen?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Beitrag im Thema: »Musik zur freien Nutzung« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »SFML funktioniert bei Sounds nicht?« |
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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?« |
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Thema: »Tutorials« |
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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »2D SpaceShooter Waffenslots und Kategorien von Ausrüstungskomponenten« |