Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Tipps zur Umsetzung vom Multiplayermodus bei Rundenbasierten Strategiespielen« |
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Thema: »Tipps zur Umsetzung vom Multiplayermodus bei Rundenbasierten Strategiespielen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Bewegung flüssiger machen« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Blender Importprobleme.« |
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Thema: »Spiele Musik??« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Musik bzw. Ton in einem Programm?« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem« |
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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Website« |
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Thema: »ODE-Dynamics« |
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Thema: »[BIETE] Soundtracks für Spiele« |
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Thema: »Dauer einer Mp3 Datei ermitteln« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »LUA und C++« |
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Thema: »Wie ist das denn nun mit der Lizenz?« |
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Thema: »Xna Physik Engine« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Kleine Umfrage« |
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Thema: »SFML Maus eingabe« |
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Thema: »Bewegung von Objekten« |
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Thema: »Musik fürs Spiel?« |
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Thema: »ODE-Dynamics« |
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Thema: »Netzwerk« |
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Thema: »[wxWidgets] Input« |
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Thema: »Töne erstellen« |
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Thema: »Strahlenoptik und Reflexion« |
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Thema: »2 sounds gelichzeitig« |
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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?« |
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Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel« |
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Heute, 21:15 |
Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |
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Heute, 21:14 |
Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Heute, 21:14 |
Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts« |
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Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel« |
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Thema: »(!) Nur für Kenner!« |
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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds« |
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Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!« |
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