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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

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Thema: »Netzwerkspiel, Was muss ich wissen?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Portaudio + Mingw«

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Thema: »Problem mit FMOD«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Tastenabfrage läuft nicht flüssig (SFML 2.0)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Rennspiel, Ziellinie und aktuelle Position«

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Thema: »Wo bekommt man Sounds her?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Hört euch meine Musik an ...«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »CoreAudio«