Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.« |
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Thema: »Problem mit Musik« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Unity - BCrypt Login« |
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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Aktualisierung« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »[WinApi] Handling« |
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Thema: »software mit hardware verbinden« |
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Thema: »ODE-Dynamics« |
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Thema: »[Java] Genauste Physics ohne Laggs« |
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Thema: »Kostenloser Music Maker gesucht« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Lua kennt eigene Funktionen nicht?« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »SFML Springen !?!« |
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Thema: »sound visualisierung« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Kollisions fehler?« |
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Thema: »Java Game, Netzwerkprogrammierung« |
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Thema: »Mikrofonpegel abfragen« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »kein Focus auf Fenster bei DInput« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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