Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Boxen und Soundkarte« |
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Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?« |
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Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Software für Midis etc.« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Spiele Musik??« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Erstes großes Soundtrackprojekt / Battle Brothers / Greenlight« |
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Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?« |
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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »"Mega-Jump" bei Kollision (Unity)« |
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Thema: »Musik fürs Spiel?« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben« |
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Thema: »Scriptsprache für Engine« |