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Thema: »Sounddesign - Goodie«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »SDL, C++, 2D Ball Collision und Abprallen«

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Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Xna Physik Engine«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Free Music Archive - Musik frei verwendbar?«