Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 07:13 |
||
Heute, 07:13 |
||
Heute, 07:13 |
||
Heute, 07:13 |
Thema: »SFML Music Segmentation Fault« |
|
Heute, 07:13 |
||
Heute, 07:13 |
||
Heute, 07:12 |
Thema: »Unity - Dedicated Server« |
|
Heute, 07:12 |
||
Heute, 07:12 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 07:12 |
||
Heute, 07:12 |
||
Heute, 07:12 |
||
Heute, 07:11 |
Thema: »[Box 2D + C++] Kollision im Nichts« |
|
Heute, 07:11 |
||
Heute, 07:11 |
||
Heute, 07:11 |
||
Heute, 07:10 |
Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
|
Heute, 07:10 |
Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!« |
|
Heute, 07:10 |
Thema: »SDL_mixer« |
|
Heute, 07:10 |
Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?« |
|
Heute, 07:10 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 07:09 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
|
Heute, 07:09 |
Thema: »Fahrzeugcockpit simulieren« |
|
Heute, 07:09 |
||
Heute, 07:09 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 07:09 |
Thema: »sound visualisierung« |
|
Heute, 07:08 |
Thema: »SDL2 Inputhandling in QT« |
|
Heute, 07:08 |
||
Heute, 07:07 |
||
Heute, 07:07 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 07:07 |
||
Heute, 07:07 |
Thema: »SFML und Multi-Client Sockets« |
|
Heute, 07:07 |
Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)« |
|
Heute, 07:07 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 07:06 |
Thema: »Thread-Modell Server« |
|
Heute, 07:06 |
||
Heute, 07:06 |
||
Heute, 07:06 |
||
Heute, 07:05 |
Thema: »Vector Verschachtelung als Parameter« |
|
Heute, 07:05 |
Thema: »2D SpaceShooter Waffenslots und Kategorien von Ausrüstungskomponenten« |
|
Heute, 07:05 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 07:05 |
||
Heute, 07:05 |
||
Heute, 07:05 |
||
Heute, 07:04 |
||
Heute, 07:04 |
Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!« |
|
Heute, 07:04 |
||
Heute, 07:04 |
||
Heute, 07:04 |
||
Heute, 07:03 |
||
Heute, 07:03 |
||
Heute, 07:03 |
||
Heute, 07:03 |
||
Heute, 07:03 |
||
Heute, 07:02 |
||
Heute, 07:02 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
|
Heute, 07:02 |
Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten« |
|
Heute, 07:02 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
|
Heute, 07:02 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 07:02 |
||
Heute, 07:01 |
Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen« |
|
Heute, 07:01 |
||
Heute, 07:01 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 07:01 |
||
Heute, 07:01 |
Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?« |
|
Heute, 07:00 |
Thema: »Raw Input & Gamepads (C++)« |
|
Heute, 07:00 |
||
Heute, 07:00 |
||
Heute, 07:00 |
||
Heute, 07:00 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
|
Heute, 07:00 |
||
Heute, 07:00 |
||
Heute, 07:00 |
||
Heute, 07:00 |
||
Heute, 06:59 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 06:59 |
||
Heute, 06:59 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |