Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Motorsound« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »mp3 im 3D-Raum abspielen?« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation« |
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Thema: »Vector Verschachtelung als Parameter« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Mikrofonpegel abfragen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Bewegung von Objekten« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance« |
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Thema: »Taste druecken« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Bitte probehören« |
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Thema: »FMOD-Fehler mit mehreren Sounds« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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