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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Motorsound«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Cryengine 3 selbstständig laufende AI«

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Thema: »[Suche] Soundtrack mit speziellem Stil«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »mp3 im 3D-Raum abspielen?«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation«

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Thema: »Vector Verschachtelung als Parameter«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Eigenes Format/Allgemeiner Aufbau/etc.«

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Thema: »Leichteste Arte Music zu laden/spielen«

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Thema: »Mikrofonpegel abfragen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Bewegung von Objekten«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Position von Sprite in Datei speichern«

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Thema: »Taste druecken«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Bitte probehören«

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Thema: »FMOD-Fehler mit mehreren Sounds«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«