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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »GameProgrammingPatters (Buch) verstehe den GameLoop nicht!«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Eigene Network API entwickeln - Sinnvoll?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Unity 5 - 2D - Charakter Controller hängt in "Jump" Animation trotz Rigidbody 2D«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »SDL, C++, 2D Ball Collision und Abprallen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

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Thema: »Stimme verändern«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Unity Multiplayer«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »OscFluid«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »char Name im Konstruktor einer Klasse«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »soundbuffer«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 21:44

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 21:44

Thema: »Frage zu Newton Game Dynamics«